관심사 선택 · 초·중·고 3수준 · 4회 제안

선택형 이야기 게임

주인공이 어떤 선택을 하느냐에 따라 결말이 달라지는 이야기를 만듭니다. AI의 사건·대사 제안을 골라 자기 선택과 결과를 연결합니다.

기획 중인 청소년 수업안입니다. 강사 시연을 거쳐 학교와 대상·차시를 협의합니다.

같은 주제, 이렇게 다르게 배워요

이 주제는 초등·중등·고등 모두 고를 수 있습니다. 준비된 틀을 활용하는 정도와 직접 설계할 범위를 달리합니다.

초등 · 완성할 것

선택 버튼 2개와 결말 2개의 문구를 바꾼 이야기 게임

이미 작동하는 선택·재시작 틀에서 주인공과 짧은 대사를 바꾸고, 두 선택의 결과를 직접 확인합니다.

초등학생 · 1~3학년은 읽기·입력·저장에 교사 추가 지원, 장비에 따라 과제 조정
회당 80분(휴식 10분 포함) × 4회 제안. 학교 시간표에 맞춰 조정합니다.

4회 동안 만들어 가는 순서

1회 · 주인공과 사건 고르기
이번 시간에는
주인공이 겪을 작은 사건 하나를 고릅니다.
직접 해볼 일
교사가 AI에 가상 동물의 작은 모험 두 안을 요청합니다. 학생은 하나를 골라 완성 틀의 주인공 그림과 이름을 바꿉니다.
함께 확인할 것
주인공이 어떤 일을 겪는지 한 문장으로 말합니다.
2회 · 두 가지 선택 붙이기
이번 시간에는
다른 선택 두 개를 짧은 말로 표현합니다.
직접 해볼 일
교사의 AI 선택 문구에서 쉬운 말 두 개를 고릅니다. 작동하는 두 버튼의 글자를 바꾸고 각각 눌러 봅니다.
함께 확인할 것
두 버튼이 서로 다른 선택을 뜻하는지 확인합니다.
3회 · 내 결말 고치기
이번 시간에는
두 선택에 서로 다른 결말을 넣습니다.
직접 해볼 일
교사의 AI 결말 후보를 보고 마음에 드는 표현을 고릅니다. 결말 대사 두 줄과 배경을 바꿔 자기 이야기를 완성합니다.
함께 확인할 것
두 버튼을 눌렀을 때 결말이 실제로 다른지 확인합니다.
4회 · 처음부터 다시 해 보기
이번 시간에는
게임을 처음부터 다시 실행할 수 있게 저장합니다.
직접 해볼 일
짝이 두 선택을 해 보고 헷갈린 말을 알려 주면 한 곳을 고칩니다. 교사 도움으로 파일을 저장하고 다시 시작을 눌러 봅니다.
함께 확인할 것
저장 후 시작·두 선택·두 결말·다시 시작이 되는지 확인합니다.
준비물·도구 사용·수업 운영 계획
  • 기획 중인 4회 수업 제안이며 교구 미제작·강사 시연 전으로, 운영 실적이나 완성 사례가 아닙니다.
  • 매회 초등 80분·중등 90분·고등 100분을 제안하며 각각 휴식 10분을 포함합니다.
  • 학생 가입·결제·공개를 요구하지 않고 교사가 AI를 직접 조작하며, 학교 승인·서비스 연령·계정·자료 조건을 확인하고 계정을 공유하지 않습니다.
  • 초등 1~3학년은 교사의 읽기·입력·저장 지원을 더하고, 기기와 학생 경험에 따라 문구·조작 범위를 줄입니다.
  • 교사는 검증할 기본 틀·복구 파일과 실제 AI 요청·응답 카드를 사전에 준비하고, 학생 사진·실명·음성을 수집하거나 AI에 입력하지 않습니다.
  • Scratch 앱과 수준별 틀을 준비하며, 온라인 계정 없이 프로젝트 파일 저장·재열기를 사전 검증합니다.
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